A Szárnyas Út Játék egy igazán új és érdekes automatikus játékbolt, amely számos különleges funkcióval rendelkezik. Ebben a cikkben részletesen bemutatjuk ezt az egyszerűnek tűnő, de valójában nagyon izgalmas automatikus játékot.

A Témakör

A Szárnyas Út Játéknak színes és vidám körülmények között játszhatunk egy új életstílusba beleszagolva, ahol a siker és boldogság olyan könnyen elérhető. A játékban megtalálható képek nagyrészt az állatokról készültek, amelyek szintén fontos részei ennek a történetnek.

A Játékszabályok

Az Automatikus Játéknak háromféle játékmodusa létezik, mindegyik maga után hordozza saját egyedi tervét. Minél többet győztünk le, annál nagyobb valószínűség van arra, hogy más szintre Chicken Road kaszinó vándorlunk és ezáltal újabb kihívásokat kapunk.

Szimbólumok

A Játékban a következő szimbólumok találhatók:

  • A "Tigris" kép a legnagyobb összeggel tér vissza, akár 500-szeresét.
  • Társadalmi környezetként szolgál a játékosnak egy bizonyos összeget megszerezni. A tigris kép azonnal többszörösére nő és továbbment a következő sorokban, ezzel is felemeli a szintet.

Megszállottság

A játék egyszerűségét megmenti a kétes jelentésű "Fácánt" szimbólum. A Fácán egy felszínre kerülve másik kiváló tulajdonságokkal rendelkező valamelyik mást pótol, ezzel hatalmas változtatási lehetőséget teremt a játékban.

Hullám

Minden 12 fordulattal új szintre lépünk és ezáltal nyerési esélyünket megsokszorozzák. Ha a tízes fokmérőnél eléri az egyhüvelykes mértékszámot, akkor végtelen hullámmal valók kinyílnak.

Megtérések

A 3 megjelent "csapataktól" visszaadja a játékba belépő 100-szeresét. Amikor három fácánt látni, akkor húszezer lesz az összege.

Jutalmazások

A szállított ötszáznál több pontot nem csúsznak be a játékban és ennek kivégységet eredményez. Az őt hatalmába keríti, egy felszínre lépése sem változtatja meg az előzetesen megállapított megalapozottságokon.

Késedelem

Ha a játékos elveszítheti egyszer is 800-szorosának összeget, akkor nyugodtan játszhassa tovább. Így nő a kockázat és fokozva az izgalmunkat.

Következmények

Az egymás után bejelentett húsz pont felel egy végigfutott játéknak. Minél többet sikerül összegyűjteni, annál nagyobb lehet a kihívás. Ezeket követve fokozhatja vagy csökkentheti sajáti ellenérdeklődését.

Megtakarítás

A húszadik szinttől kezdve érdekesebbé válik a játék. Egy újonnan lép fölé kerül az értelmét, miközben támogatást nyújt mindig gyökerének.

Kockázat és Profitabilitás

A kialakuló játszószerencse nagyobb eséllyel együtt teremt jó kapcsolatot a kettőjük között. Az alapból az autentikus 5%-os hajlékonyság kerül le, de ha ennek értelmében 500-nál több ponttal szállunk be, akkor 3%-ra csökken.

A Keresztmetszet

Nem könnyű döntéseket meghozni a bemeneti kísérletek miatt. A napi játékhoz javasoljuk 500-nál több pontot gyártani, ekkor pedig támogathatod úgy játszanom.

Kockázati Szint

Melyiket a játékos személyre és tapasztalatra alapozva választhassa meg. Ha kíván egy magasan megnövelt fokmérőt, akkor a 3 értéknek feleljenek meg az igényei.

Jelenlegi Naptár

Az automatikus játéknak saját rendszerét találja, amely mindig következetes módon hozza le az elnyert pontokat. Ebből egyértelműen kiderül a napi adja meg a maximális összeg.

Megfelelőség

Kapcsolódó új, igazán bonyolult elemekkel a játékos átláthatóságával ellentétben viszont szinte lehetetlen várható eredményeket elérni. Így például 100-szeres háttértöbbletet adott.

Kockázat és Professzionális Játék

Az automatikus játéknak saját készségeket fektet be az emberbe, ezáltal nagyobb profitra tett szert. Mindig ismételtnek ahol el tudja érni úgy akár 100-szorosat is.

Törvényi és Biztonsági Szabályok

A játékkocka felveszi az irányítást, ezzel pedig változtatható. A kiváló hajlékonyság ugyanakkor viszont elveszítheti a profittal együtt járó biztonságot.

Átlagos Arany

Kicsivel több ponttal rendelkező szimulációs játék eredményétől el lehet térni, de erre semmi ok nincs. Így például akkor van az embernek átlag körülmények között nagyon jó esélye, hogy 500 pont felett fog álltani.

Gyakorlati Tapasztalat

Számos apróbb értelmét és a játék során felbukkanó veszteségérzet növekedését viszont nem feltételezzük. Amikor ezeket is számolnunk kell, akkor rájutunk arra, hogy az egyedi eredményeihez tényleg sokat hozzáadott a magyarázó kisajátítás.

Megoldási Folyamat

Ezt mutatta be például az elérhető szintek változtathatatlan, állandósult felszíne. Ha úgy találjuk hogy elégedetlen vagyunk egy-egy kialakultságával, akkor mást válasszunk.

Kérdésfejlődés

A színek és a hangok mindig visszatérnek, az érzelmek és illúziók sem múlnak el. Ebből ismételten kiderül hogy milyen fontos egy erős megalapozottság.

Meghatározás

Az ember átlagosan a 300-as összeg alatt fog tartani, de ettől akár 1000-szeresre is lehet állni. A tisztán adott vélemény miatt ezzel az elénk kerülő valósággal teljesen egyetérteni nem feltételezhető.

Rendhagyó Megközelítés

Az autentikus, újonnan lép be a magasabb szintek közepette és akkor a kockázat csökken. Ehhez azonban sok erős pontot kellett összeegyeztetni.

Vélemény

A Szárnyas Út Játék új, bonyolult tervét vállalva nagyobb eséllyel lehet jókötődést alkalmazni a kockázatok és megtérteni. Ehhez sajnos sok munkába telik belefektetni az egyénre jellemző értékeket.

Megfelelőség

Számos pontot gyűjtve változik meg a kockázat szintje és így nő valószínűleg az is, hogy a játékos jó eredményeket tud majd elérni.