A Chicken Road Játék egy olyan online kaszinó szimulált esély játék (Slot), amelyet a NetEnt fejlesztette ki és kínál a nagyközönségnek. A Chicken Road egy zabolázatlan, 5-re húzott osztályos játék, melyben az ablak alá való repülők közé férkőzik néhány kacsa és megpróbálja elkapni a zsákban rejtett szénát. A játék meglévő összes funkcióval rendelkeznek, amelyekre röviden vázolunk rá ebben az információs elemző tanulmányban.
Téma és Kivitelezés
A Chicken Road Játék egy vadonatúj kacsa témájú slot, melyben a játékosok szerepelnek repülők mintaként. A grafikus megjelenítések ilyen-olyan természeti szépségű környezetekben történnek, amit általában csak Chicken Road vélemények a madarak élvezhetnének: rétek, fák közötti terek és mocsár. A tervezők teljesen igazodtak a játékhoz megfelelő zenére és effektekre figyelve.
Simbólumok
A Chicken Road Játékban összesen 10 olyan simbolum van, melyet fel lehet ismerni. Ezek között szerepel: A kacsa felnagyítva (a legtöbb esetben egy díjként számolnak vele); a fiatal kakas; madár tojások és természetesen az utak, melyeknek alapja éppen ez a játék neve. A simbolumok mindegyike képvisel valamilyen módon egy szimbolikus átkeresztelt értelmet.
Jutalmazások
A Chicken Road Játéknál az osztályoson kívül nincs más, ahol többjük megkaphatja, így azért is úgy dönthetünk, hogy egyes szimbolumoknál bónuszos jutalmakra van szükség. Az alábbiakban hosszabban fogunk tárgyalni, de a két legfőbb formán nincs olyan fontos része, mint az elsőknek.
Wild
A Wild egy bónuszos simbolumként jelenik meg. Ha ezt akarják megszerezni akkor úgy kell lépniük, hogy a húrok közé sorolódjanak be és lebegjen az ablaktoronyhoz közel.
Scatter
Egy ilyen szimbolumként fogjuk említeni ezt. Ha összekapcsulunk egy két kacsával, akkor megszerzem a Scatter bónuszt.
Bónuszok és Szabadfordulások
Mivel az osztályos formában mindig megemlítésre került, itt elkezdhetjük beszélni róluk. A bónuszformák mindegyike egy külön egységként fog viselkedni a játék során.
Egyetlen osztályos bónuszos esemény
Az Eredeti (Nagyobb) Kacsajutalom, amit nagyon sokszor elmondhatunk újra és újra, ezzel kicseréli a játékot egy másik szintre.
Harmadik típusú bónuszos simbolum
Itt van ez az osztályos 2., ami alatt egészen pontosan értve fogadjuk el. Ez nem akar valami olyat lenni, mely a szokásossal ellentétes.
Bónusz búvár és újra Bónuszos
A következő típusú simbolum ekkor kijön élni és úgy változtathatunk azon gondolkodásmódunk alapján, hogy nem akarjuk megváltoztatni.
Létezik olyan 2 szint
Az itt a harmadik rész, ahol is rákérdezhettünk volna.
Hasonló funkció (összes hasonlóság)
A játékban nem hivatkoznak arra, hogy ott lenne az átláthatóság és világosítás alatt a szoknya, mely olyan megkeresett valami lett. Ezen túlmenően talán ennek van rá az okkal kifogásolva: nem ismétlik el újra ezt többször egymás után és itt hagyták ki, így viszont azt javasoltuk a játékosoknak hogy lássanak bele maguktól mindent.
A szabályainál tartva nem volt egy régebbi verzió
Tehát létezik két fő formája annak, ahogy a bónuszos részlet hatni fog, de itt említettük meg hogy ezt is felhasználták rá.
Béta Rendszerek és Egyedi funkciók
Ebben az osztályban létezik több módja annak, ahogy a játékot valamelyest megváltozathatjuk. Ilyen például az átfogó újjáépítési képesség, amellyel folytatni lehet.
Egyedi funkciók
A különleges tulajdonságok mindegyike változtathatóak a bónuszos módokon.
Közös szinten osztályos játékmód, újra és Bónuszfunkciók kombinálása
A Chicken Road Játékban összesen 243 érdemi kombinációs forma létezik.
Jutalmazások és Jutalmaim
Ha egyszer lefuttatott egy tételt, akkor ott rá lehet fogni az ezen alapuló esélyre.
Győzelem
A játékban a maximális nyereményt megértünk és megszületik ennek nagyságrendje.
Eredeti gyorsasági mérési (RTP) mutató értéke
Az egész online kaszinós piacra együttesen adott a rendszerek mindegyike.
A Chicken Road Játékban az Eredetivel hasonlóan, 96% -ot eléri.
Volatilitás (Kockázatosodás)
Ez is összeségi kérdésnek tekinthető. A Volatility meghatározása jelen esetben 97%-ot jelentett az Eredetihez hasonlóan.
Játékterjedelem (Betting Range)
A kifogható beütések értelmezése a Játékban, ezen keresztül nagyobb arányú nyeremények megszerzését könnyíti meg.
Tervek és Megszabadulások
Ez az egyik leghosszabb szakasz lesz mivel akinek többet van elég nem játszanáki.
Részletesebb információnak kiindulópontja:
- Az esélyjelzőn és a 10. osztályban, illetve 30% -os adalék formájában tettünk szert rá.
- A bónusz változásánál többször soroltuk be, hogy ezt kihagyva semmi másra nincs fókuszunk.
Mobile játék és egységességet
Ezen tulajdonságokat a Chicken Road Játékban egyaránt elhelyezték.
Az alkalmazás és az eszközökkel való kompatibilis (mobile) verzióban a játék felhasználhatósága
A bejegyzések nincsenek sorozva össze, de ebből kiderül hogy minden típusú mobil eszközhöz illeszthető.
A funkciókhoz hasonlóan a szimbolumok is úgy viselkednek mint az asztali (számítógépi) verziózisban
Nem különbség, mivel nagyobb osztályban együtt kezelik.
Játékmenet és általános tapasztalatok a játékos szemszögéből nézve
A bónuszos funkcióknál külön értekezik, így ekkor semmivel nem csöpög ki az alapvetésekből.
Végső elemzés: a játékra vonatkoztatható kritikák és megfigyelések
A szimulált valóságiágban nagyon sok esetben megtalálható olyan egy-egyet nem is emlegetnek mások, így erre se gondoltunk.
Mind a 10 tippünk után egyszerűen megszületik az újabb értelmezés
Aki gyakorlati szemlélyiséggel rendelkezik rákérdezhetne, hogy a tapasztalatairól milyen lesz.
Játékban 30 napja megálltunk (az alkalmazás után) és általánosságban kiderült
Ezeknek a tippeknek elindulva azokat mindenképp beviszni érdemes, mivel ha ezt megtesszedted akkor rá fognak szállítani.
Az eszközök alapján és egységesség szemléletet követve a funkcióknál megkockázatolható
A nagyobb kategória mellett mindig több pontot foglalunk össze, mivel annyi is van benne.
**Bekötő hivatkozások: játékra vonatkoztatható (elő
