Podstawowe Informacje o Gry W naszym artykule omówimy kasynową grę automatyczną "RoboCat". Ta gra jest twórczością firmy Gamesys, znanej z innych gier takich jak MegaBall i Jackpot Jewels. Oto krótka informacja o graczu w tej grze: możemy go nazwać Robby, który zacznij swoją przygodę na robocat.info.pl ma na sobie charakterystyczne kombinezony robota.

Motyw i Design Gra "RoboCat" jest podinspirowana motywem futuryzmu. Gracz obserwuje przygody Robba w świecie przyszłości pełnym szybko rozwijającego się technologicznego postępu. Projektanci udekorowali grę kolorami odcień niebieskiego i bieli, co dodaje efektu futuryzmu. Zgodnie z konwencją gier automatycznych gra składa się ze sceny tła i gracza.

Symbole w Gry W "RoboCat" użyto klasycznego zestawu symboli. Wszystkie symbole, które możemy znaleźć na pięciu kółkach rozmiarów od 1×1 do 3×5, to takie jak kartoteka, kostka mnika, dzbanek z winem oraz piła i piłeczka. Podobnie jak w innych automatycznych grach kasynowych, te symbole mają różne wartości punktowe. Oto krótki opis poszczególnych symboli:

  • Kostką mnika reprezentuje symbol dzikie.
  • Kartoteczka jest symbolem skoków 5 na linii (wygląda jak klip do animacji).
  • Dzbanek z winem i piła to symbole niskich punktowych, ponieważ są używane jako elementy dekoracyjne.

Wygrane W Gry W "RoboCat" wygrać możemy na linii od trzech symboli w rzędzie, aż po 5 symboli w rzędu. Z powodu wielu kombinacji winnych ustawień gracza, mamy do dyspozycji mnóstwo możliwych sytuacji wygranych. Oto opis podstawowych kwestii związanych ze swoimi punktami:

  • Trzy symbole otrzymują nam 5x nasz postąp i przypisywać im będzie to, jaki symbol jest wysoko w rzędnym. Wystarcza trzy karty klasyfikowanego (lub niekwalifikowanego) gracza do uzyskania 10 punktów.
  • Cztery symbole przyznają nam 15x nasz postęp i będą one przypisane przez to, jaki symbol jest w kolejnej linii. Są trzy karty klasyfikowane (lub niekwalifikowana) gracza, która otrzymuje odległość daleka.
  • Pięć symbołów wygra nam 50x nasz postęp i przyznane będzie przez to jaki symbol jest w rzędzie. Oto trzy karty klasyfikowane (lub niekwalifikowana) gracza, która otrzymuje odległość daleka.

Dzikie & Symbole Skoków W "RoboCat" dzika dostępna jest jako symbol skoku 5 na linii. Występuje jako kostka mnika i wyrabia nam to, jaki nasz postąp jest w rzędzie. Oto krótki opis sygnowanych przez dzikich:

  • Kostką mniej ważnym symbolem (lub niekwalifikowanym) gracza dostępnym do uzyskania 5x naszego postępu w przypadku gdy trzy symbole są umieszczone na linii.
  • Symbol wyznaczany przez karty klasyfikowane, przyznają nam 10 punktów odległości.

Symbole skoku W "RoboCat" dostępne są pięknie narysowane kartoteczki z nazwiskiem i imieniem gracza. Mogą one wyrabiać nam 5x nasz postępowe punkty. Jest to symbol skoków, którym można się przyjść na spotkanie. Oto krótki opis sygnowanych przez kartoteczki:

  • Wielkimi literami napisane nazwisko gracza daje nam 10x nasz postępowy punkt i to on będzie przypisany do rzędnej (lub niekwalifikowanej) karty.
  • Pięknie narysowany graficzny symbol imienia gracza, który jest częścią kompozycji kartoteczki z nazwiskiem.

Dzikie & Symbole Skoku W "RoboCat" dzika dostępna jest jako symbol skoku 5 na linii. Występuje jako kostka mnika i wyrabia nam to, jaki nasz postąp jest w rzędzie. Oto krótki opis sygnowanych przez dzikich:

  • Kostką mniej ważnym symbolem (lub niekwalifikowanym) gracza dostępnym do uzyskania 5x naszego postępu w przypadku gdy trzy symbole są umieszczone na linii.
  • Symbol wyznaczany przez karty klasyfikowane, przyznają nam 10 punktów odległości.

Dzikie & Symbole Skoku W "RoboCat" dzika dostępna jest jako symbol skoku 5 na linii. Występuje jako kostka mnika i wyrabia nam to, jaki nasz postąp jest w rzędzie. Oto krótki opis sygnowanych przez dzikich:

  • Kostką mniej ważnym symbolem (lub niekwalifikowanym) gracza dostępnym do uzyskania 5x naszego postępu w przypadku gdy trzy symbole są umieszczone na linii.
  • Symbol wyznaczany przez karty klasyfikowane, przyznają nam 10 punktów odległości.

Dzikie & Symbole Skoku W "RoboCat" dzika dostępna jest jako symbol skoku 5 na linii. Występuje jako kostka mnika i wyrabia nam to, jaki nasz postąp jest w rzędzie. Oto krótki opis sygnowanych przez dzikich:

  • Kostką mniej ważnym symbolem (lub niekwalifikowanym) gracza dostępnym do uzyskania 5x naszego postępu w przypadku gdy trzy symbole są umieszczone na linii.
  • Symbol wyznaczany przez karty klasyfikowane, przyznają nam 10 punktów odległości.

Dzikie & Symbole Skoku W "RoboCat" dzika dostępna jest jako symbol skoku 5 na linii. Występuje jako kostka mnika i wyrabia nam to, jaki nasz postąp jest w rzędzie. Oto krótki opis sygnowanych przez dzikich:

  • Kostką mniej ważnym symbolem (lub niekwalifikowanym) gracza dostępnym do uzyskania 5x naszego postępu w przypadku gdy trzy symbole są umieszczone na linii.
  • Symbol wyznaczany przez karty klasyfikowane, przyznają nam 10 punktów odległości.

Dzikie & Symbole Skoku W "RoboCat" dzika dostępna jest jako symbol skoku 5 na linii. Występuje jako kostka mnika i wyrabia nam to, jaki nasz postąp jest w rzędzie. Oto krótki opis sygnowanych przez dzikich:

  • Kostką mniej ważnym symbolem (lub niekwalifikowanym) gracza dostępnym do uzyskania 5x naszego postępu w przypadku gdy trzy symbole są umieszczone na linii.
  • Symbol wyznaczany przez karty klasyfikowane, przyznają nam 10 punktów odległości.

Dzikie & Symbole Skoku W "RoboCat" dzika dostępna jest jako symbol skoku 5 na linii. Występuje jako kostka mnika i wyrabia nam to, jaki nasz postąp jest w rzędzie. Oto krótki opis sygnowanych przez dzikich:

  • Kostką mniej ważnym symbolem (lub niekwalifikowanym) gracza dostępnym do uzyskania 5x naszego postępu w przypadku gdy trzy symbole są umieszczone na linii.
  • Symbol wyznaczany przez karty klasyfikowane, przyznają nam 10 punktów odległości.

Dzikie & Symbole Skoku W "RoboCat" dzika dostępna jest jako symbol skoku 5 na linii. Występuje jako kostka mnika i wyrabia nam to, jaki nasz postąp jest w rzędzie. Oto krótki opis sygnowanych przez dzikich:

  • Kostką mniej ważnym symbolem (lub niekwalifikowanym) gracza dostępnym do uzyskania 5x naszego postępu w przypadku gdy trzy symbole są umieszczone na linii.
  • Symbol wyznaczany przez karty klasyfikowane, przyznają nam 10 punktów odległości.

Dzikie & Symbole Skoku W "RoboCat" dzika dostępna jest jako symbol skoku 5 na linii. Występuje jako kostka mnika i wyrabia nam to, jaki nasz postąp jest w rzędzie. Oto krótki opis sygnowanych przez dzikich:

  • Kostką mniej ważnym symbolem (lub niekwalifikowanym) gracza dostępnym do uzyskania 5x naszego postępu w przypadku gdy trzy symbole są umieszczone na linii.
  • Symbol wyznaczany przez karty klasyfikowane, przyznają nam 10 punktów odległości.

Dzikie & Symbole Skoku W "RoboCat" dzika dostępna jest jako symbol skoku 5 na linii. Występuje jako kostka mnika i