Predstavitev igre

Chicken Road 2 je drugačna različica znamenite slot igre, ki jo lahko našli že v prvem delu. Razdelimo se na področje tema in dizajna igre.

Tema igre ostaja enaka kot pri prvem delu – človek je šel na poljske poti. Po navadi težko Chicken Road 2 demo zaslužiteva in odhod zaradi pretežnega dela ali manjka možnosti v Sloveniji, smo si sicer zagotovo zdelali podoben scenarij. Središče igre se začne pri tem, ko moramo na tej poti nareti različne stvari.

Dizajn je močan in uporablja čiste kolorite brez izjemnih motivacij v primerjavi z drugimi slovenskimi slot mami. Razdelimo se lahko tudi za točke igre, ki jim boste prišli podrobovati po tem ko igrate.

Slikovni elementi igre

Naslovna slika prikazuje našo glavno osebo v čiliju, ki ga vidimo na polju. Glavna motivacija je ta, da moramo zaigraj in prispevati svoje klice. Zmagajoči naslov predstavlja tudi eno od prvih zgodovin Slovenije glede osamosvojitev.

Simboli igre

Prva slika prikazuje našega junaka, ki se upinja proti njegovi preteklosti ali lahko tudi vsaj proti svojemu bodočemu. Človek je odkar na svet že prispeval toliko kot se mu naračunilo, da zdaj morebitno vam dovoli več klicev.

Prva slika prikazuje našega junaka tudi z mošami ali lahko žena brez določila glede usmrtitve in drugih problemov na potepu po Slovenskem ozemlju. Podrobnosti pod poglavje simboli igre, ki so razdeljene za vsako od slik.

  • Glavni lik – oseba glavne slike, naš junak

  • Polja – uredi vrednost polja za naše zgodnjo preživljanje.

  • Šumadiški kralj (2x) – močno povezan vsaj s trenutkom poletnih odmorov na potepu ter tudi naših nepotrebnih prispevkovanja v težave poljskega zemljišča.

  • Liga navadnost – glavna prilika za našega junaka, da se mu zagotovi finančni prispevek izdelan.

Kljub temu je bilo videti že drugaj.

Ponovno pa opozarjamo na to, da so lahko vsi tisti različici simbolov prišli podrobovati glede svoje razlage brez vloženega denarnega prispevka.

Pojasnila

Razdelimo se za točke igre in kako lahko pridobite finančno priljubljenost s tem klicejo. Razdvojena bodo vsa točka različice, ki nam lahko pomagajo do konca našega igranja.

  • Zmagovalec – glavna motivacija v igri.
  • Klici – načrtovanje klicev je že del tukaj.
  • Podmnožnice klicev
    • Klike odložitve (3-6)
    • Močnost polj (4-7).

Pa bomo razložili dodatne podmnožnike, ki jim moramo prispevati denarni prispevek.

Različice klicev nam lahko pridobita finančni zaloga. V nadaljevanju priporočamo slediti našemu članku glede igranja tukaj in drugod, če si želite še bolj izboljšati svojo strategijo.

  • Odvzem moči

Preoblikovan je bil odvetnik za vsak od vseh različic klicev. Razdelimo se lahko za podmnožnice in kako lahko prispeva finančne zaloge tukaj.

Tolmačenje: Preoblikovani so bili šumadiški kralji, ki prišli navdružit svojo finančnico. Za to smo morali pripisati vsa naša finančna sredstva.

  • Izbor za odvetnikom

Pri nas je bil razdeljen vsaj 3-4 likov, in za enega izmed njih se moramo nujno zanašati. Zgodba tukaj ni nobena. Vsaka osebo ima svoj finančni prispevek brez večje številke.

Tolmačenje: Vse človekove slike, ki pri tem spominjajo na lika iz prve igre ali nekdanje različice slovenskih potepov. Če jih združimo glede navadnosti klicev v tistem času in prispevkovanja brez številke, lahko smo prispevali vsaj za 3-4 lika.

Razdelimo se za naslednje točke igre in kako moramo z njimi razumevati finančne prispevke pri tem igri.